| Titre : | Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python |
| Auteurs : | Vincent Maille, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Paris : Ellipses, impr. 2013, cop. 2013 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7298-7782-8 |
| Format : | 1 vol. (219 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | 005 (Programmation, programmes, organisation des données, logiciel) |
Exemplaires (2)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| bc003151 | 00-05-19 | Livre | Bibliothèque centrale | Magasin sciences technologie | Libre accès Disponible |
| bc003152 | 00-05-19 | Livre | Bibliothèque centrale | Magasin sciences technologie | Libre accès Disponible |
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